在服务设计咨询公司时,站在局外人的角度会对体验表现和趋势更敏感,给到客户一个基于已知信息判断的解决方案。但其中有可能夹杂着设计者的对作品的探索和业务延续的考量,这使得方案本身其实并不不完全契合客户的需求。归根到底,其实是通过外界的案例、自身的学识、客户给出的信息和对用户粗略的了解,拼凑出来满足当下需求的“故事”。
这个故事如果发展得好,那么可以作为一个催化剂,激活内部的同道中人,激发按耐已久的创新力,推动业务往更好的方向发展,是故事得以成为现实,最终让用户可以感知。
这个故事如果在交付后逐渐冷却,那么它有可能带来的改变仅是短期内和新项目成员意识的改变,仅此而已,沦为众多失败尝试里的其中一个。
这个故事是否能被内部接受,如何实现,如何衡量价值,这些都是后话,往往不在交付范围内,得看客户的实力和理解力,和是否有借势达成目的的智慧。
作为设计者,可能会沉迷于“未来已来”的错觉中,逐渐远离了实际的商业和用户生活。
当然,如果是纯概念向,其实便足够。
关于用户体验的需求无非是2个,1是体验提升,从而支撑销售;2是体验管理,从而支撑销售。
体验提升的关键在于“提升”,“提升”的手段有很多,要么重新设计理想的体验,要么通过管理的方式去实现。对于基础能力薄弱,难以很好掌控核心接触点的企业来说,通过管理的方式其实更紧急,设计倒是下一步才需要做的事情。
体验管理更好理解了,关键在于“管理”。一些学术派标榜的通过设计解决复杂的商业问题,可能是个伪命题,商业的问题就应该通过商业的只是去理解和解题,这如果没有足够的业务一线经验,根本难以厘清头绪,给出最佳的解决方案。在这个过程中,设计的作用其实微乎其微。
翻出我19年的笔试作业,充满了感慨,当年的思路放在22年的业务里才可能逐步能实现。个人与公司的成长发生了错位,个人能力与公司的需求也发生了错位。迷茫感、边缘感便来自于此。